Irrlicht Engine | ||||
---|---|---|---|---|
Een omgeving gerenderd door Irrlicht
| ||||
Ontwikkelaar(s) | Nikolaus Gebhardt en anderen | |||
Uitgebracht | 14 maart 2003 (21 jaar) | |||
Recentste versie | 1.8.5 (1 november 2021)[1] | |||
Status | Actief | |||
Besturingssysteem | Linux, Windows, macOS, Solaris | |||
Geschreven in | C++ | |||
Categorie | Game-engine | |||
Licentie(s) | Aangepaste zlib-licentie | |||
Versiebeheer | Officiële broncode | |||
Website | (en) Projectpagina | |||
|
Irrlicht is net als Crystal Space een framework om 3D-spellen en -applicaties te schrijven. Hoewel vaak wordt opgemerkt dat de Irrlicht-engine niet echt uitblinkt als het om functies gaat, de actieve en gebruikersvriendelijke community zorgt er toch voor dat dit een ontzettend populaire 3D-engine is.
Irrlicht is opensource, dat betekent dat de broncode van de 3D-engine gratis te downloaden is. Irrlicht draait op vrijwel alle besturingssystemen, zo worden onder andere Microsoft Windows, Linux en MacOS ondersteund. Van oorsprong is Irrlicht geschreven in C++, maar een .NET-wrapper maakt het mogelijk Irrlicht vanuit C#, VB.NET of een andere .NET-taal aan te spreken. Sinds 4 november 2006 is het mogelijk de Irrlicht engine vanuit Java te gebruiken, door middel van jirr, een Java-binding voor Irrlicht.